Artırılmış Gerçeklik Nedir?

Artırılmış gerçeklik, “Pokemon Go” uygulamasının piyasaya sürüldüğü 6 temmuz 2016 tarihi ile birlikte oldukça ilgi görmüştür. Oyucuların saatlerce sokaklarda gezdiği, pokemon yakalamak için yasak bölgelere girdiği (askeri alan, karakol bahçesi, özel arazi) “Pokemon Go” uygulaması aslında bir artırılmış gerçeklik uygulamasıdır.

İlk olarak 1990’lı yıllarda artırılmış gerçeklik (AG) kavramı ortaya atılmıştır. Boeing şirketinde kullanılmak üzere geliştirilmiştir. Artırılmış gerçeklik; gerçek dünya üzerinde 3 boyutlu sanal nesnelerin oluşturulduğu, etkileşimli bir ortam olarak ifade edilmektedir. Artırılmış gerçeklik, hazırlayan tarafından belirlenen hedef resim ya da konumlar üzerine kamera ile bakıldığında hazırlayan tarafından dizayn edilen üç boyutlu objenin hedef üzerinde belirip sanki gerçekten obje hedef resmin üzerindeymiş gibi bir etki oluşturabilen teknolojidir (Tülü ve Yılmaz, 2012).

Artırılmış gerçekliğin üç temel özelliği bulunmaktadır. Bunlar (Azuma, 1997):

  1. Sanal ve gerçek ortamın bir arada olması
  2. Gerçek zamanlı etkileşim sunması
  3. Üç boyutlu sahneler içermelidir.

Artırılmış Gerçeklik Türleri

Artırılmış gerçeklik, resim ve konum tabanlı olmak üzere iki kategori altında incelenmektedir (Chen ve Tsai, 2013).

resim tabanlı arttırılmış gerçeklik

Artırılmış gerçeklik; askeriye, tıp, eğitim, oyun, ev dekorasyon, mimarlık, turizm gibi pek çok alanda kullanılmaktadır.

Artırılmış Gerçekliğin Eğitimde Kullanımı

Dijital yerli öğrenciler, teknoloji destekli, anlık geri bildirim isteyen, oyun tabanlı ve süreçte aktif oldukları öğrenme ortamlarını tercih etmektedirler (Cameron, 2005). Bu nedenle artırılmış gerçeklik, onların ihtiyaç ve gereksinimlerini karşılayabilecek öğrenme ortamlarından biridir (Somyürek, 2014).

Yapılan pek çok çalışmada artırılmış gerçeklik uygulamalarının;

Kaynaklar

Exit mobile version